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Alice in Borderland: Referências a Alice no País das Maravilhas

Alice in Borderland é uma série japonesa que rapidamente ganhou popularidade por sua narrativa emocionante e personagens cativantes. Baseada no mangá de Haro Aso, a trama apresenta um grupo de jovens que se encontram presos em um mundo estranho e perigoso. Curiosamente, a série contém várias referências a Alice no País das Maravilhas, a icônica obra de Lewis Carroll. Neste post, vamos explorar seis dessas referências e como elas enriquecem a experiência de assistir Alice in Borderland.

6 referências de Alice no País das Maravilhas em Alice in Borderland

1. Alice versão masculina

A primeira e mais evidente referência é o protagonista da série, Arisu, cujo nome lembra muito “Alice”. Enquanto Alice é uma jovem curiosa e aventureira, Arisu é um jovem inteligente, mas desmotivado, que se vê lançado em um mundo surreal que exige que ele use todas as suas habilidades para sobreviver. A similitude entre os nomes e a jornada de autodescoberta que ambos os personagens enfrentam é uma das conexões mais claras entre as duas histórias.

Tanto Arisu quanto Alice se deparam com desafios que testam sua habilidade de discernir a realidade da fantasia, além de encontrar amigos e inimigos inesperados ao longo de suas aventuras. A transformação dos protagonistas frente aos desafios impostos pelo novo mundo é outro ponto de convergência entre as duas narrativas, ambos crescendo e encontrando força interior através das provações que enfrentam.

2. O Coelho Branco

Em Alice no País das Maravilhas, o Coelho Branco é o personagem que inicialmente conduz Alice ao mundo subterrâneo. Em Alice in Borderland, essa figura é representada pelos jogos e pelos misteriosos mestres dos jogos que atraem Arisu e seus amigos para o “mundo de Borderland”. O coelho branco, com sua pressa e seu papel como guia, é espelhado pelos jogos que continuamente empurram Arisu em direção a aventuras mais profundas e perigosas.

A ideia de seguir um guia desconhecido para um mundo desconhecido é central em ambas as histórias. Enquanto Alice persegue o Coelho Branco e cai em um buraco, Arisu e seus amigos seguem o chamado dos jogos, sendo transportados para um ambiente completamente diferente do que conhecem. Essa temática de cruzar uma linha invisível para um outro mundo é uma engenharia narrativa que faz os espectadores se sentirem tão perdidos e curiosos quanto os personagens.

3. Misterioso gato listrado

O Gato de Cheshire é conhecido por sua capacidade de aparecer e desaparecer, além de seu sorriso enigmático. Em Alice in Borderland, a figura misteriosa de Cheshire é simbolizada pelo personagem Chishiya, um jovem extremamente inteligente e frio. Chishiya, assim como o gato, tem uma natureza ambígua e é bastante manipulador, frequentemente aparecendo e desaparecendo em momentos chave da série.

Chishiya conduz Arisu e os outros através de enigmas e desafios, mas nunca de maneira direta. Suas intenções são difíceis de decifrar, assim como o sorriso do Gato de Cheshire. Essa ambiguidade no personagem adiciona uma camada de complexidade à trama, lembrando constantemente os espectadores da natureza ilusória e traiçoeira do mundo em que estão imersos.

4. Kuina é a Lagarta

Kuina, uma personagem carismática e forte em Alice In Borderland, pode ser vista como uma referência à Lagarta azul de Alice no País das Maravilhas. A Lagarta é conhecida por sua sabedoria e sua forma relaxada, embora enigmática. Kuina, com sua personalidade calma, mas ao mesmo tempo poderosa e cheia de conhecimento, muito se assemelha a essa figura.

Além disso, a Lagarta, em Alice no País das Maravilhas, ajuda Alice a compreender melhor o funcionamento daquela realidade estranha, fornecendo conselhos valiosos. De maneira similar, Kuina oferece suporte e informação crucial a Arisu e seus amigos em momentos críticos, ajudando-os a lidar com os desafios de Borderland. Suas ações e seu comportamento ressoam com a aura de sabedoria intrigante da Lagarta.

5. Referência mais evidente

Uma referência muito direta é o uso das cartas de baralho como símbolos e temas centrais tanto em Alice no País das Maravilhas quanto em Alice in Borderland. Em Alice no País das Maravilhas, as cartas são súditos da Rainha de Copas, enquanto em Alice in Borderland, cada jogo está associado a um naipe e a um número de carta, determinando a dificuldade dos desafios enfrentados por Arisu e seus amigos.

Assim como Alice deve navegar entre as cartas de baralho para compreender o mundo ao seu redor, Arisu deve enfrentar muitos jogos de cartas que representam diferentes tipos de desafios e ameaças. Esta associação direta reforça a ligação entre os dois mundos e destaca a complexidade de ambos os universos, onde nada é o que parece ser à primeira vista.

6. Verdadeiro significado das histórias

No fundo, tanto Alice no País das Maravilhas quanto Alice in Borderland lidam com questões de identidade, realidade e a busca por significado em meio ao caos. Alice, em sua jornada, questiona constantemente o que é real, o que é fantasia e quem ela própria é. Arisu, por sua vez, precisa encontrar seu propósito e identidade em um mundo que constantemente desafia sua percepção do que é real.

Ambos os personagens principais se perdem em mundos que são reflexos distorcidos de suas próprias realidades, forçados a enfrentar seus medos e inseguranças mais profundos. Assim, as histórias servem como metáforas poderosas para o crescimento pessoal e a autoaceitação, mostrando que mesmo nos cenários mais desorientadores, é possível encontrar clareza e propósito.

Considerações finais

Referência Paralelo em Alice no País das Maravilhas Paralelo em Alice in Borderland
Alice versão masculina A jovem Alice O protagonista Arisu
O Coelho Branco Conduz Alice ao País das Maravilhas Jogos que atraem Arisu e amigos para Borderland
Misterioso gato listrado O Gato de Cheshire Chishiya
Kuina é a Lagarta Lagarta azul que ajuda Alice Kuina fornece suporte e sabedoria
Referência mais evidente Cartas de baralho como súditos Jogos de cartas com naipes e números
Verdadeiro significado das histórias Questões de identidade e realidade Busca por propósito e identidade
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