Diablo 3:patch 1.03 inferno mais fácil e casas de leilão vem pro Brasil

O patch traz uma lista enorme de mudanças que podem ser vistas a baixo mas a principal é a redução da dificuldade inferno, os inimigos continuam com muita energia mas seus ataques não causaram tanto dano. e Itens legendários cairão sempre na dificuldade inferno. e as casas de Leilão chegaram aos Brasil então sera possível comprar e vender itens , a armadura legendaria do Barbare custa $3000

Geral
Para evitar monstros de ser involuntariamente kited para a cidade de outras áreas do jogo, os portais foram colocados em ambas as extremidades da ponte de Nova Tristram para The Hollow choro. Cidades têm sido sempre a intenção de ser um porto seguro de combate, e essa mudança vai ajudar a manter os habitantes de Nova Tristram seguro dos perigos que espreitam para além de suas paredes.
As recompensas previstas missões repetindo foram reduzidos
A casa de leilões de dinheiro real está agora disponível para moedas chilenos, argentinos, brasileiros e

Battle.net
Geral
Amigos agora classificar em ordem alfabética pelo nome na lista de amigos, em primeiro lugar pelo Real ID e depois por BattleTag
O menu de Ingresso Rápido irá agora também classificar em ordem alfabética pelo nome, primeiro por Real ID e depois por BattleTag
Converse configurações e preferências agora será salvo quando você sai
Reportagem outro jogador usando a> Relatório opção Spam agora silenciar esse jogador para a duração da sua sessão de jogo
Correções de bugs
Usando o / que comando em um canal de chat densamente povoadas não deve mais fazer com que o cliente deixe de funcionar
O “convite para o partido” botão deve deixar de se tornar acinzentado, se um jogador:
Cai um partido convidar
Solicita um partido convidar e, em seguida, declina-lo
Aceita um convite de festa, mas logo em seguida deixa o partido
A tela de personagem deve agora apresentar sempre o ato correto e informação busca
Se Real ID foi desativado para uma conta Battle.net, a tentativa de adicionar um amigo Real ID em Diablo III vai agora solicitar o jogador com a seguinte mensagem de erro: “Battle.net é incapaz de adicionar amigos, porque você tem Real ID desativado. “

Classes
Bárbaro
Habilidades ativos
Ignorar a dor
Habilidade Rune – O desprezo pela fraqueza
A quantidade de dano refletido vai agora limitar a vida útil máxima do jogador
Dominar
Habilidade Rune – Adiantamento de esmagamento
A quantidade de dano refletido vai agora limitar a vida útil máxima do jogador
A dica foi atualizado para representar que tanto tumulto e danos à distância são refletidas
Arma Lança
Tooltip agora exibe a duração correta por quanto tempo um alvo será retardado: “arremessar uma arma de arremesso a qualquer inimigo para dano da arma 100% e retardar o movimento do inimigo em 60% para 1,5 segundos.” (A funcionalidade da habilidade não foi alterado.)
Habilidades passivas
Implacável
Agora reduz o custo Fúria de toda a habilidade em 75%, abaixo dos 100% (a redução de dano de 50% permanece inalterada)
Demon Hunter
Habilidades ativos
Seta Cluster
Habilidade Rune – Arrow Dazzling
Tooltip agora exibe o tipo correto de dano causado por arma Seta Dazzling: “Os inimigos atingidos por granadas tem uma chance de 55% para ser atordoados por 2 segundos e altera a danos físicos.” (A funcionalidade da habilidade não foi alterado.)
Granadas
Habilidade Rune – granadas de efeito moral
Tooltip agora exibe a duração correta por quanto tempo um alvo será atordoado: “lançar granadas que têm 25% de chance de atordoar os inimigos para 1,5 segundos.” (A funcionalidade da habilidade não foi alterado.)
Correções de bugs
Caltrops
Habilidade Rune – Spikes Jagged
Efeito agora só empilhar até 10 vezes em um único alvo
Elemental Seta
Habilidade Rune – Nether Tentacles
Tentáculos agora só bateu uma vez cada alvo
Monge
Geral
Monges podem agora usar duas mãos machados, duas mãos maças e espadas de duas mãos
Habilidades ativos
Serenidade
Habilidade Rune – Instant Karma
A quantidade de dano refletido vai agora limitar a vida útil máxima do jogador
Sete Faces greve
Habilidade Rune – Ataque sustentado
Tooltip foi atualizado para maior clareza: “Reduz o cooldown de Sete Faces Strike para 23 segundos.” (A funcionalidade da habilidade não foi alterado.)
Mantra da Retribuição
Danos agora PAC baseada sobre a vida máxima do alvo
Correções de bugs
Experiência de Quase Morte
Danos fatais absorvida pela Serenity já não desencadear Experiência de Quase Morte
Witch Doctor
Habilidades ativos
Invoca Cães Zombie
Habilidade Rune – Beasts Leeching
Tooltip foi atualizado para maior clareza: “Cães seu zumbi curar 50% dos danos que lidar como a vida dividido igualmente entre eles e você.” (A funcionalidade da habilidade não foi alterado.)
Feiticeiro
Habilidades ativos
Pele de diamante
Habilidade Rune – Skin Espelho
A quantidade de danos reflectida irá agora limitar a quantidade de danos absorvido pela pele do diamante
Arma Mágica
Quando ativado, um ícone amarelo aparecerá agora que exibe a quantidade de tempo restante
Meteoro
Habilidade Rune – Star Pacto
Agora dano como Arcane em vez de Fogo
Habilidades passivas
Paralisia
Tooltip agora exibe a duração correta por quanto tempo um alvo será atordoado: “Relâmpago danos causados ​​a inimigos tem até a chance de 8% para atordoar o alvo por 1.5 segundos.” (A funcionalidade da habilidade não foi alterado.)
Correções de bugs
Arma Mágica
Corrigido um problema de exibição que estava causando arma mágica para aumentar o caráter valor de dano folha por uma quantidade incorreta (a funcionalidade da habilidade não mudou)

Itens
Geral
+ Ataque valores de velocidade de bônus em armas e armaduras foram reduzidos em 50%
Esta mudança não se aplica a quivers
High-end itens (itens nível 61-63) vai agora cair em todos os actos de Inferno e Atos III e IV de dificuldade Hell
Os novos taxas de queda aproximados são como se segue:
Hell – Act III e IV Lei
ilvl 61: 9%
ilvl 62: 1,9%
ilvl 63: 0%
Inferno – Acto I
ilvl 61: 17,7%
ilvl 62: 7,9%
ilvl 63: 2,0%
Inferno – Acto II
ilvl 61: 18,6%
ilvl 62: 12,4%
ilvl 63: 4,1%
Inferno – Ato III e IV Lei
ilvl 61: 24,1%
ilvl 62: 16,1%
ilvl 63: 8,0%
Por favor, consulte o patch de visualização de design 1.0.3 para mais informações e detalhes específicos
Custos de reparação foram aumentados para itens de nível entre 53 e 63
Encontre a magia deixará de ser considerada quando a saquear objetos no ambiente, tais como caixas, tonéis, vasos, potes e cadáveres
A qualidade item de todos os componentes necessários para criar o Estado-Maior do Pastoreio, bem como o pessoal do Pastoreio em si, foram alteradas de comum a Legendary (ou seja, nomes seu item aparecerá na cor laranja)
O pessoal do Pastoreio não pode mais ser reaproveitado ou descartado
Crafted itens que são descartados no chão devido a inventário de um jogador estar cheio não pode mais ser visto ou pego por outros jogadores
Monstros exclusivos no inferno e dificuldade Inferno não são mais garantidos para soltar dois itens mágicos quando morto
Cremalheiras arma deixará de cair armas 100% do tempo
Objetos destrutíveis já não têm a chance de cair itens, e terá apenas uma pequena chance de cair de ouro quando destruído
Armas e Armaduras
“Equilibrada” itens de qualidade superior (ou seja equilibrado Espada Curta) agora vai conceder um por cento de aumento a velocidade de ataque que afeta apenas a arma em si, ao invés de um aumento de plano para ataques por segundo, que afetou as duas armas equipadas quando dual-wielding
Redução Crowd Control de itens e habilidades vai agora reduzir o valor percentual do Slow, Chill, e debuffs velocidade de ataque em vez de reduzir o tempo que o debuff dura
Por exemplo: anteriormente, se você estivesse debuffed por um processo lento de 60%, que durou 2 segundos, enquanto vestindo engrenagem que proporciona redução de 20% de controle da multidão, sua velocidade de movimento seria reduzido em 60%, mas apenas por 1,6 segundos. Agora, a mesma quantidade de Redução Crowd Control irá reduzir o efeito lento a 48%, mas o efeito irá permanecer durante a duração total 2 segundo.
Manticore tem agora um bônus adicional apor
Interface de Usuário
Danos valores mínimo e máximo dano irá agora mostrar separadamente, dica de um item (ou seja, “2-4 Dano” irá agora mostrar como “+2 Dano Mínimo” e “+2 Dano Máximo”)
Dicas para os itens no chão irá agora mostrar estatísticas de comparação
Resistem valores passarão a ser tidas em vigor para o cálculo do status comparação Protection (Proteção do valor é uma estimativa proteção média de todos os seus resiste)
Ao comparar uma arma de duas mãos contra dois atualmente equipados armas de uma mão, o jogo agora simular a remoção de ambos os armas de uma mão (em vez de simplesmente remover a principal arma da mão, o que resultou em uma comparação imprecisa)
Quando a venda de itens para um fornecedor, os itens mais vendidos recentemente agora sempre exibir na parte inferior da guia de Recompra
Correções de bugs
Itens nível 50 e acima irá agora mostrar o seu nível de item na dica
Danos ao longo do tempo (DoT) habilidades agora vai beneficiar de itens com o afixo Possibilidade + Critical
Itens lendários com o bônus de velocidade + Ataque agora corretamente fornecem um bônus para atacar velocidade
Por favor note que essa correção só afetará novas gotas Legendary. Existentes itens Legendary serão abordados em um patch futuro.
Jogadores usando Life + em itens matança deve deixar de receber um benefício a partir desta apor quando “matar” monstros amigáveis ​​(por exemplo, quando um feiticeiro re-convocação uma Rainha Aranha enquanto outro Rainha Aranha ainda está ativo)
Corrigido um bug com os itens que ligam com gemas socketed em bate-papo
Corrigido um bug onde os vendedores não ocasionalmente tem nenhum item para venda
Corrigido um bug onde vendeu mais de 12 itens para um fornecedor e, em seguida, comprar de volta um desses itens pode causar vários itens a desaparecer a partir da guia de Recompra
Corrigido um bug onde trocar um item de 1 slot (ou seja, um anel), com 2 slots item (ou seja, uma arma) na guia segundo ou terceiro esconderijo de um jogador, às vezes, fazer com que o item 2 slot a ser filtrado de forma incorreta para o primeiro aba
Corrigido um bug que estava causando corantes Coletor de Edição de vender pelo mesmo preço, independentemente do tamanho da pilha

Artesanato
Geral
Os custos de ouro e de material crafting para todos os níveis itens 1-59 foram reduzidas em 50% a 75%
Ferreiro
O custo de ouro para nivelar o Blacksmith foi reduzido em 50%
O número de páginas de Blacksmithing, tomos de Blacksmithing, ou Tomes de segredos necessários para nivelar o Ferreiro foi reduzido
Níveis de base exigem agora uma página / tomo, abaixo dos 5
Níveis Milestone agora exigem 2 páginas / tomos, abaixo dos 5
O número de páginas de Blacksmithing e Tomes dos ferreiros necessário para criar itens nível 1-59 foi reduzido
Itens com 3 afixos não precisar mais de Blacksmithing Pages ou Tomes de Blacksmithing para criar
O custo de ouro de itens de crafting com 4 e 5 afixos afixos (incluindo artigos em dificuldade Inferno) foi reduzido
Custos de armas de artesanato foram reduzidos
A chance de nível 60 itens para a produção de materiais de artesanato quando Legendary recuperado foi reduzido
Joalheiro
O custo de ouro e material para combinar fileiras gemas 2-8 foi reduzido
Combinações para estas fileiras agora requerem apenas 2 gemas, contra 3
O custo de ouro para combinar cada posto de jóias agora é a seguinte:
Rank 2 – Imperfeito: 10 de ouro (de 500 de ouro)
Rank 3 – Regular: 25 de ouro (abaixo de 750 de ouro)
Rank 4 – Flawless: 40 de ouro (para baixo a partir de 1250 de ouro)
Rank 5 – Perfeito: 55 de ouro (para baixo a partir de 2000 de ouro)
Rank 6 – Radiant: 70 de ouro (de 3500 de ouro)
Rank 7 – Praça: 85 de ouro (de 7500 de ouro)
Rank 8 – Praça Flawless: 100 de ouro (abaixo de 20.000 ouro)

Seguidores
Geral
Correções de bugs
Corrigido um bug onde o máximo da vida de seus seguidores estava sendo exibido como valores diferentes em diferentes partes da interface do usuário jogo
Feiticeira
Habilidades
Controle Massa
Raio reduzido de 15 metros a 8 metros
Se Enchantress também tem Refletir Mísseis de controle, treinado Massa deixará acidentalmente hex o jogador quando as duas habilidades são ativadas
Perícia vai agora corretamente atingir os inimigos em todas as circunstâncias

Bosses
Geral
Os chefes tiveram seu pathing melhorou
A qualidade do artigo para a pilha de quarto de Valor Nephalem de saliências foi ligeiramente reduzida
Esqueleto Rei
Habilidades
Vai agora convocar Archers ósseas em dificuldades Inferno e Inferno
O Warden (mini-boss)
Geral
Agora tem afixos rápidas e fundido, para além de Carcereiro
Na dificuldade Inferno, o Diretor também vai ganhar o afixo Desecrator
Açougueiro
Correções de bugs
Corrigido um problema onde os fogos de canto do painel na Câmara de sofrimento estavam fazendo os danos dobro do destinado
Ghom
Habilidades
Nuvem de gás
Raio da nuvem de gás foi ligeiramente reduzida
Retardando efeito foi removido
A quantidade de dano causado por nuvem de gás, quando entrar pela primeira vez a nuvem foi reduzido, mas a quantidade de dano sofrido por permanecer na nuvem foi aumentado
Na dificuldade Inferno, nuvens de gás vai durar mais tempo, gerar 2 de cada vez, e (depois de 4 minutos) gerar mais rapidamente
Maghda
Correções de bugs
Projécteis Punish de poeira já não pode ser reflectida
Zoltun Kulle
Geral
Zoltun Kulle agora enfurecer em dificuldade Inferno após 3 minutos, teletransportar para o jogador com mais freqüência e causar dano ao chegar no local do jogador
Habilidades
Colapso de teto
Agora podem ser fundidas em um jogador de qualquer faixa
Fireball
Ataque Fireball agora se move mais devagar
Agora podem ser fundidas em um jogador de qualquer faixa
Teleport
Será que agora Teleport e fugir o jogador com menos frequência
Será que agora ocasionalmente Teleport para o jogador
Belial
Geral
Belial será agora enfurecer em dificuldade Inferno após 3 minutos na sua fase final, o aumento do número de piscinas verdes cai através da plataforma de encontro inteiro
Correções de bugs
Corrigido um bug que estava causando Belial usar seu ataque de respiração de distância do jogador em vez de para o jogador em determinadas circunstâncias
Siegebreaker
Geral
Dano total foi reduzido
Efeitos não mais vulneráveis ​​para confundir e Charme
Será agora gota de um globo saúde cada marca de saúde 25% (isto é, 75%, 50%, e de saúde 25%)
Agora enfurece após 4 minutos
Na dificuldade Inferno, Siegebreaker vai agora ganhar a apor Reflete Danos
Cydaea
Habilidades
Spiderlings
Spiderlings agora terá um tempo mais fácil bater os jogadores, mas seu dano foi reduzido em 20% para compensar
Na dificuldade Inferno, Spiderlings vai agora viver mais, ser mais espalhada, e (depois de 4 minutos) desovar mais vezes
Rakanoth
Geral
Na dificuldade Inferno, Rakanoth agora será muito mais agressivo depois de 3 minutos
Izual
Geral
Piscina de Saúde foi aumentado
O número de opressores que se juntam a luta foi reduzido de 4-2
Will Seguidores já não alvo ou Tyrael como freqüentemente
Habilidades
Ataques de Base
Dano base de ataque foi reduzido
Não faz mais danos frio em cima da base de ataques
Carga
Danos carga foi reduzido
Knockback foi removido
Cobrará um pouco mais, muitas vezes, mas só vai atingir os jogadores
Bombas congelados
O dano de bombas congelado foi reduzido
Bombas explodirá mais rápido
Apenas 8 Bombs vai agora gerar em torno do jogador em vez de 12
Bombas irão aparecer aos pés do Izual com menos frequência
Explosão geada
A Frost danos explosão foi reduzido em 70%
Duração do congelamento foi aumentado
O dano causado aos jogadores enquanto estiver congelado vai agora quebrar o efeito
Os jogadores podem agora usar cooldown defensiva enquanto congelado
Os jogadores podem já não evitar ser congelado, fazendo quantidades elevadas de danos Izual
Correções de bugs
Izual deixarão de gerar duas vezes, se um jogador pula sua introdução cut-scene
Diablo
Correções de bugs
Danos ao longo do tempo (DoT) efeitos serão agora devidamente cancelado quando se torna Diablo Shadow Clones invisíveis e moldes na Fase Dois
Diablo capacidade “Stomp” é agora corretamente classificado como um debuff em vez de um lustre
Corrigido um bug que estava causando animais de estimação não atacar Clones de Sombra

Monstros
Geral
Campeões, Raro e Uniques tiveram seu pathing melhorou
Pacotes de Elite (campeão / Rare) agora soltar um item adicional para os jogadores com 5 pilhas de Valor Nephalem, que está garantido para ser de qualidade Raros
Dano de monstros em Atos II, III, e IV em dificuldade Inferno foi reduzido
Dano base Colossal Golgor foi reduzido
Herald of Pestilence dano de ataque tentáculo foi reduzido
Alma Ripper and Soul danos Lasher foi reduzido e os monstros vão agora correr com menos frequência
Vespas no Ato II, Mage Constrói no Ato II, e Mollocks Winged em Atos III e IV passará a fugir menos
Monstros Succubus agora fogem menos e para uma distância mais curta
As piscinas de saúde de Woodwraiths nas Highlands agora coincidir com os pools de saúde de Woodwraiths nos Campos de Miséria
Lacuni e Rares Scavenger e campeões e agora toca-un quando chamado por seus aliados
Bloodclan guerreiros já não knockback quando lustrada e atacar um pouco mais lento
Morlu não têm mais os Minions invulnerável, ligação de Saúde, ou afixos Correntes de fogo
Praga, Enchanted Arcane, e Electrified monstros já não têm resistência ao veneno, Arcane, e danos Lightning (respectivamente)
Líderes de embalagens invulneráveis ​​sequazes tiveram suas piscinas de saúde reduzida
Argamassa monstros agora podem lançar projéteis mais longe, mas a sua faixa mínima (zona morta) também foi aumentado em 100%
Correções de bugs
Interromper um ataque de um monstro antes de ele cair agora vai acionar seu cooldown
Goblins Tesouro vai agora cair pilhas de ouro para todos os jogadores próximos
Rares Lacuni Guerreiro e Champions agora irá repor sua enrage corretamente em dificuldade Inferno
O Succubus “Blood Star” debuff não afetarão mais o jogador se o dano do projétil é esquivou / bloqueados / etc
O dano do “Blood Star” Succubus debuff vai agora escalar com base no custo atual da habilidade de um jogador, mesmo que o custo é reduzido por itens ou runas de habilidade
Monstros com o afixo Saúde extra deve deixar de ganhar mais saúde cada vez que os jogadores saem e entrar no jogo
Monstros com o afixo Danos Reflete deixarão de refletir danos Seguidor de volta para o jogador
Monstros com o Link Saúde e afixos knockback deixará de knockback monstros amigáveis
Corrigido um bug que estava causando alguns pacotes de monstro Elite em dificuldade Inferno para não repor os temporizadores seus enfurecer e curar para a saúde integral como pretendido
Corrigido um bug que permitia aos jogadores evitar ou retardar a reposição enrage nos maços de monstro Elite em dificuldade Inferno, executando através de um portal calabouço
Corrigido um bug que estava causando Wallers Campeões, ocasionalmente, criar paredes de sua localização, em vez de localização do jogador
Corrigido um bug onde projéteis Sandwasp às vezes poderia se tornar invisível

Correções de bugs
Geral
A barra de experiência para personagens de nível máximo em uma conta Passaporte de convidado irá agora mostrar 0/0 experiência. Se o titular da conta atualizações para o jogo completo, seus personagens estarão em experiência 0 / 41.000 para o nível seguinte.
A velocidade da animação que toca quando ressuscitar outros jogadores não devem mais escala com sua velocidade de ataque
A tentativa de lançar uma habilidade enquanto spamming da Cidade Portal chave quente agora corretamente interromper o elenco Portal da Cidade e animação
Jogadores que utilizam o portal da cidade, enquanto em um poço de piche não vai mais manter o debuff poço de piche após ser teleportado
Não é mais possível para os jogadores em dificuldade para ir para o inferno dificuldade Inferno, criando e deixando Jogos Públicas
Não é mais possível evitar a morte personagem em um jogo single-player, pausando o jogo em um cliente de jogo e depois de registro para a mesma conta de um cliente de jogo diferente
Corrigido um bug onde o Liceu no Planalto Sul não estava aparecendo
Corrigido um bug onde os jogadores poderão mudar as suas ofertas na janela do Comércio direito antes de clicar em “Aceitar” e, devido à alta latência, o jogo não seria sempre capaz de verificar que ambos os jogadores estavam aceitando as mesmas ofertas
Corrigido um bug que foi permitindo aos jogadores temporariamente pegar itens que pertenceram a outra conta
Corrigido um bug que estava causando os jogadores a ficar preso ao usar um banner para a porta para outro jogador que estava em um “não-passável” local (ou seja, um bárbaro no meio da realização de Salto)
Corrigido um bug posição dessincronização (“rubberbanding” aka) que poderia acontecer quando algumas habilidades motoras (Strafe, Whirlwind, Tempest Rush) terminou porque o jogador saiu do recurso apropriado
Corrigido vários problemas onde o personagem de um jogador iria ficar preso ou “rubberband” enquanto se move, se sua velocidade de movimento foi retardado em qualquer forma
Melhorias de desempenho têm sido feitas para o PC eo cliente Mac
Auction House
Dicas de itens na casa de leilões, vai agora reflectir correctamente bonus fornecidos pelo gemas socketed
Itens com classe específica afixos agora deve exibir a restrição classe corretamente
Deve deixar de ser possível para os jogadores para comprar uma pilha de itens tão grandes que não podem ser enviados para seu estoque
Os dados exibidos em cada guia leilão deve agora redefinir ao sair

Comentários

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